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        發(fā)揮文化交融特色走精細(xì)化研發(fā)道路 “廈門產(chǎn)”游戲揚帆海外

        2021-10-29 09:11:14    來源:廈門日報

        廈門網(wǎng)訊 (廈門日報記者 王飛穎 劉筠)“2021-2022年度國家文化重點出口企業(yè)和重點項目名單”日前發(fā)布,廈門有17家企業(yè)、3個項目入選,在副省級城市中僅次于深圳市。值得關(guān)注的是,游戲企業(yè)、游戲產(chǎn)品已經(jīng)成為我市文化對外貿(mào)易中的“主力軍”。本刊記者特別走訪了幾家上榜的廈門游戲企業(yè),依托于“小而精”“小而美”的特色游戲產(chǎn)業(yè),廈門不僅有望成為全球新興的游戲研發(fā)地,也正在成為以創(chuàng)新形式傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、溝通中外文化的“橋頭堡”。

        “我們跟上了腳步”

        “一帶一路”游戲出海收獲豐

        “《蘇丹》這款游戲是我們和夢加網(wǎng)絡(luò)一起合作的,2018年6月份正式上線,主要面向中東、歐美玩家,當(dāng)年11月的時候就出現(xiàn)了一個小高峰,月度流水破億元,深受海外玩家喜愛。”點觸科技公共事務(wù)部負(fù)責(zé)人鄭曉芳介紹說。《蘇丹》的背景是14世紀(jì)—19世紀(jì)縱橫亞歐大陸的奧斯曼帝國,其文化對于中東乃至整個歐亞大陸文明進程都有深遠(yuǎn)影響,以此背景研發(fā)出的歷史養(yǎng)成類游戲受到當(dāng)?shù)赝婕覛g迎也在情理之中。據(jù)介紹,《蘇丹》被譽為2018年下半年中國游戲的“出海黑馬”,長時間保持在土耳其iOS&GP(蘋果和谷歌應(yīng)用商店)游戲暢銷榜排名TOP1、俄羅斯iOS&GP游戲暢銷榜TOP3位置。

        然而,一款由廈門游戲公司研發(fā)的以中東文化為背景的游戲能夠成功,也出乎很多人的意料。在回答成功經(jīng)驗時,兩家合作企業(yè)總結(jié)了游戲品質(zhì)、發(fā)行策略、市場營銷和用戶服務(wù)等多個原因,但歸根結(jié)底最主要有兩方面:首先,對歷史文化的深度了解和較強的游戲研發(fā)和運營能力,據(jù)介紹,點觸科技一直專注于歷史養(yǎng)成類游戲的研發(fā)及運營,在細(xì)分領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗。

        其次,則是跟上了國家“文化出海”的戰(zhàn)略。“我們2018年開始拓展海外市場,響應(yīng)國家‘文化走出去’號召,現(xiàn)在看來算是跟上了腳步。”鄭曉芳說。而夢加網(wǎng)絡(luò)方面則直接表示:“夢加網(wǎng)絡(luò)正是追隨國家‘一帶一路’倡議成長起來的企業(yè)。”據(jù)介紹,當(dāng)“一帶一路”倡議發(fā)出后,夢加網(wǎng)絡(luò)敏銳地嗅到了商機,第一時間將游戲的開發(fā)和運營精力投向俄羅斯、土耳其、中東等沿線國家,從2013年頁游《蒸汽之城》、2015年手游《盜夢英雄》到2018年《蘇丹》等等,目前游戲已覆蓋全球80多個國家和地區(qū),連續(xù)兩年入選中國手游廠商出海收入30強榜單,在海外市場收獲頗豐。

        “重要的是品質(zhì)”

        “廈門產(chǎn)”游戲開發(fā)有實力

        “今年我們正在公測的3D動作類手游《深空之眼》,僅幾個月時間已經(jīng)在taptap、嗶哩嗶哩兩個平臺有了45萬預(yù)約,后續(xù)計劃在日本、美國、韓國同步發(fā)行。這個會成為我們海外收入新的增長點。”廈門勇仕網(wǎng)絡(luò)公共事務(wù)主管馮建偉透露。勇仕網(wǎng)絡(luò)是2014年創(chuàng)立的創(chuàng)業(yè)型公司,2017年推出的二次元手游《碧藍航線》就被譽為“現(xiàn)象級”手游,不僅在國內(nèi)上線后紅極一時,在日本、美國、韓國也大受歡迎,注冊玩家超過1500萬,在2018—2019年間的國內(nèi)二次元手游月流水排行榜上一直名列前幾位。勇仕網(wǎng)絡(luò)表示,能取得這樣的成績,一個是準(zhǔn)確把握了二次元玩家的娛樂需求,另外一個就是團隊專注研發(fā),確保了游戲高質(zhì)量。“我們目的就是打造艦隊與養(yǎng)成這一類游戲的標(biāo)桿,創(chuàng)新玩法,并在美工和配音等方面精益求精,比如我們?yōu)橛螒蛑猩习傥唤巧謩e邀請了日本的聲優(yōu)進行配音。”馮建偉說。

        據(jù)悉,這款游戲在日本上線后,4個月時間就登頂日本“IOS暢銷榜”,也成為登頂這一榜單的首款中國游戲。日本作為二次元“大本營”,其玩家能夠接受一款來自中國、來自廈門的二次元游戲,可見其品質(zhì)。

        “廈門的游戲產(chǎn)業(yè)是有一定積淀的,早在20世紀(jì)末,就有一批臺灣廠商來到廈門,進行PC單機游戲的開發(fā),后來從網(wǎng)游、頁游到手游,一路發(fā)展下來,雖然體量比不上北上廣深的大型游戲企業(yè),但在游戲研發(fā)領(lǐng)域一直相當(dāng)有實力。”極致互動董事會秘書蔡國海透露。據(jù)介紹,廈門游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過二十多年的持續(xù)發(fā)展,不僅涌現(xiàn)出吉比特網(wǎng)絡(luò)、4399網(wǎng)絡(luò)等一批中大型游戲企業(yè),也不斷孵化出像勇仕科技這樣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型游戲研發(fā)團隊。

        “適時融入中國元素”

        在新領(lǐng)域推進中外文化交流

        “今年1月我們新推出了一款卡牌游戲《上古王冠》,采用了西方魔幻的框架,比如有蒼穹之槍、冰雪之靈等西方神話角色,有可愛的小怪物,運用了魔幻游戲中通行的水系、火系、風(fēng)系等邏輯。同時在這一基礎(chǔ)上再融入中國元素,比如有龍姬、齊天大圣等角色。這樣就能讓海外的玩家更容易接受并加入其中。”蔡國海說。在極致互動的會議室中間,特別裝飾了一批《上古王冠》中不同角色立牌。據(jù)介紹,這款游戲計劃在今年年底到明年上半年向日韓、歐美發(fā)行,根據(jù)不同的發(fā)行區(qū)域還會加推不同的角色英雄。

        作為2010年就成立的“老牌”游戲企業(yè),極致互動經(jīng)歷了從端游到手游的發(fā)展,2016年上線的《道友請留步》曾獲得多個“優(yōu)秀卡牌游戲”“最佳卡牌游戲”獎項,這一取材于西游記、封神榜的游戲,根植于中國傳統(tǒng)神仙文化,受到國內(nèi)玩家青睞,但在對外輸出時就有局限。蔡國海回憶:“在向港澳地區(qū)和東南亞國家推廣時還好,但要再向外發(fā)行就不太推得動,這里有文化差異的因素。”據(jù)悉,此次新推出的《上古王冠》正是基于這樣的考慮,更多融匯了西方與中國的文化,希望更容易被海外玩家接受。為此,極致互動也預(yù)期明年海外市場的營收有較大幅度的提升。

        “廈門一直是中外文化交流的橋頭堡,當(dāng)年西方文化經(jīng)南洋抵達廈門后,與閩南本土文化交融形成了獨特的廈門文化。如今,中國文化‘出海’走向世界,廈門也能發(fā)揮其特長。”業(yè)內(nèi)專家表示。在新的歷史時期,如何講好中國故事、讓世界了解中國,游戲或?qū)⒊蔀橐粋€新的方式。

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